Convertir en barra lateral

How I can convert this cart to sidebar? anyone have any ideas, thank you very much
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Android studio barra de ferramentas

Minha pergunta não é sobre programação em si, a barra de ferramentas e a barra de navegação do meu android studio sumiu!!!! como faço para mostra-las novamente?pesquisei no google não consigo achar solução

python 3.x – eu tô tentando fazer uma barra de saúde em cima do meu personagem, mas não aparece a barrinha vermelha quando ele perde vida e ele não morre

import pygame

pygame.init()
jan = pygame.display.set_mode((1000,563))
pygame.display.set_caption(‘Dino’)

walkRight = (pygame.image.load(‘Walk (1).png’), pygame.image.load(‘Walk (2).png’), pygame.image.load(‘Walk (3).png’), pygame.image.load(‘Walk (4).png’), pygame.image.load(‘Walk (5).png’), pygame.image.load(‘Walk (6).png’), pygame.image.load(‘Walk (7).png’), pygame.image.load(‘Walk (8).png’), pygame.image.load(‘Walk (9).png’), pygame.image.load(‘Walk (10).png’), pygame.image.load(‘Walk (11).png’), pygame.image.load(‘Walk (12).png’), pygame.image.load(‘Walk (13).png’), pygame.image.load(‘Walk (14).png’), pygame.image.load(‘Walk (15).png’))
walkLeft = (pygame.image.load(‘Walkleft (1).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (2).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (3).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (4).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (5).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (6).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (7).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (8).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (9).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (10).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (11).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (12).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (13).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (14).png’), pygame.image.load(‘Walkleft (15).png’))
bg = pygame.image.load(‘bg.png’)
char = pygame.image.load(‘standing.png’)
chal = pygame.image.load(‘standingl.png’)

clock = pygame.time.Clock()

score = 0

class jogador(object):
def init(self, x, y, width, height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.vel = 5
self.isJump = False
self.jumpCount = 10
self.right = False
self.walkCount = 0
self.left = False
self.standing = True
self.hitbox = (self.x +20, self.y +2, 50, 83)

def draw(self,jan):
    if self.walkCount + 1 >= 45:
        self.walkCount = 0
    
    if not(self.standing):
        if self.right:
            jan.blit(walkRight(self.walkCount//3), (self.x,self.y))
            self.walkCount += 1
        elif self.left:
            jan.blit(walkLeft(self.walkCount//3), (self.x,self.y))
            self.walkCount += 1
    else:
        if self.right:
            jan.blit(char, (self.x, self.y))
        else:
            jan.blit(chal, (self.x, self.y))
    self.hitbox = (self.x +20, self.y +2, 50, 83)
    #pygame.draw.rect(jan, (255,0,0), self.hitbox, 2)

class proj(object):
def init(self, x, y, radius, color, facing):
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.color = color
self.facing = facing
self.vel = 8 * facing

def draw(self,jan):
    pygame.draw.circle(jan, self.color, (self.x, self.y), self.radius)

class inimi(object):
walkRight = (pygame.image.load(‘R1E.png’), pygame.image.load(‘R2E.png’), pygame.image.load(‘R3E.png’), pygame.image.load(‘R4E.png’), pygame.image.load(‘R5E.png’), pygame.image.load(‘R6E.png’), pygame.image.load(‘R7E.png’), pygame.image.load(‘R8E.png’), pygame.image.load(‘R9E.png’), pygame.image.load(‘R10E.png’), pygame.image.load(‘R11E.png’))
walkLeft = (pygame.image.load(‘L1E.png’), pygame.image.load(‘L2E.png’), pygame.image.load(‘L3E.png’), pygame.image.load(‘L4E.png’), pygame.image.load(‘L5E.png’), pygame.image.load(‘L6E.png’), pygame.image.load(‘L7E.png’), pygame.image.load(‘L8E.png’), pygame.image.load(‘L9E.png’), pygame.image.load(‘L10E.png’), pygame.image.load(‘L11E.png’))

def __init__(self, x, y, width, height, end):
    self.x = x
    self.y = y
    self.width = width
    self.height = height
    self.end = end
    self.path = (self.x, self.end)
    self.walkCount = 0
    self.vel = 3
    self.hitbox = (self.x + 17, self.y + 2, 31, 57)
    self.health = 10
    self.visible = True

def draw(self,jan):
    self.move()
    if self.visible:
        if self.walkCount + 1 >= 33:
            self.walkCount = 0

        if self.vel > 0:
            jan.blit(self.walkRight(self.walkCount //3), (self.x, self.y))
            self.walkCount += 1
        else:
            jan.blit(self.walkLeft(self.walkCount //3), (self.x, self.y))
            self.walkCount += 1

        pygame.draw.rect(jan, (255,0,0), (self.hitbox(0), self.hitbox(1) - 20, 50, 10))
        pygame.draw.rect(jan, (0,128,0), (self.hitbox(0), self.hitbox(1) - 20, 50 - (5 * (10 - self.health)), 10))
        self.hitbox = (self.x + 17, self.y + 2, 31, 57)
        #pygame.draw.rect(jan, (255,0,0), self.hitbox,2)

def move(self):
    if self.vel > 0:
        if self.x  + self.vel < self.path(1):
            self.x += self.vel
        else:
            self.vel = self.vel * -1
            self.walkCount = 0
    else:
        if self.x - self.vel > self.path(0):
            self.x += self.vel
        else:
            self.vel = self.vel * -1
            self.walkCount = 0 

def hit(self):
    if self.health > 0:
        self.visible -= 1
    else:
        self.visible = False
    print ('hit')
    

def redrawGameWindow():
jan.blit(bg, (0,0))
cara.draw(jan)
text = font.render(‘Score: ‘ + str(score), 1, (0,0,0))
jan.blit(text, (50,10))
enimi.draw(jan)
for bala in balas:
bala.draw(jan)

pygame.display.update()

#mainloop
font = pygame.font.SysFont(‘comicsans’,30, True, True)
cara = jogador(200,450,64,64)
rod = True
enimi = inimi(200,480,64,64,650)
tiro = 0
balas = ()
while rod:
clock.tick(27)

if tiro > 0:
    tiro += 1
if tiro > 3:
    tiro = 0


for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        rod = False

for bala in balas:
    #se estamos em cima do retangul ou embaixo
    if bala.y - bala.radius < enimi.hitbox(1) + enimi.hitbox(3) and bala.y + bala.radius > enimi.hitbox(1):
        #se tá do lado direito ou esquerdo
        if bala.x + bala.radius > enimi.hitbox(0) and bala.x - bala.radius < enimi.hitbox(0) + enimi.hitbox(2):
            enimi.hit()
            score += 1
            balas.pop(balas.index(bala))

    if bala.x < 1000 and bala.x > 0:
        bala.x += bala.vel
    else:
        balas.pop(balas.index(bala))



keys = pygame.key.get_pressed()
 


if keys(pygame.K_SPACE) and tiro == 0:
    if cara.left:
        facing = -1
    else:
        facing = 1
    
    if len(balas) < 5:
        balas.append(proj(round(cara.x + cara.width //2), round(cara.y + cara.height//1,5), 6, (0,0,0), facing ))

        tiro = 1
        
#fazendo com que ele não saia da tela
if keys(pygame.K_LEFT) and cara.x > cara.vel:
    cara.x -= cara.vel  
    cara.left = True
    cara.right = False 
    cara.standing = False
elif keys(pygame.K_RIGHT) and cara.x < 1000 - cara.width - cara.vel:
    cara.x += cara.vel
    cara.right = True
    cara.left = False
    cara.standing = False
else:
    cara.standing = True
    cara.walkCount = 0

if not(cara.isJump):
    if keys(pygame.K_UP):
        cara.isJump = True
        cara.right = False
        cara.left = False
        cara.walkCount = 0
else:
    if cara.jumpCount >= -10:
        neg = 1
        if cara.jumpCount < 0:
            neg = -1
        cara.y -= (cara.jumpCount ** 2) * 0.5 * neg
        cara.jumpCount -= 1
    else:
        cara.isJump = False
        cara.jumpCount = 10

redrawGameWindow()

pygame.quit()

css3 – Problema com barra de rolagem no css

Tenho uma div main e dentro dela tem duas imagens com position absolute, a div main ta configurada pra seguir a altura do navegador (100vh), Quero que as imagens fiquem escondidas no canto ou seja o overflow-x: hidden, e pra baixo ele quebra a div e continue mostrando a imagem ou seja overflow-y: visible. O problema é que quando o “overflow-x: hidden” ta definido não importa o que eu coloque em overflow-y sempre fica com uma parra de rolagem, preciso de uma solução desaparecer com essa barra de rolagem.

code:

.intro .intro-image{
    width: 57%;
    overflow-x: hidden;
    overflow-y: unset;
    overflow-y: visible;
    position: relative;
}



.intro .intro-image .ilutration-img{
    position: relative;
    margin-top: -250px;
    z-index: 10;

}

.intro .intro-image .ilutration_mockup-img{
    position: absolute;
    top: -125px;
    right: -140px;
    z-index: 11;

}

insira o código aqui

javascript – Como criar um uma barra onde a pessoa coloca um link do instagram e baixa foto, videos entre outros?

por exemplos os sites de download de fotos e videos do instagram, youtube etc,, como eles funcionam? tipo, a pessoa copia o link de um video do instagram, e ela entra no site, cola o link na barra e clicka em baixar e começa a fazer o download do video, tem como explicar isso?

AJUSTE DO ICONE NA BARRA INICIAR (ÍCONE DA JANELA DIFERENTE QUE O ÍCONE MANIFESTO) EM WPF C#

Alguém saberia me dizer porque ele não pega o ícone certo na barra iniciar,
Tipo tem o ícone do manifest que e o circulo branco e tem o ícone da janela que o da nfe.
Gostaria que os dois ficasse o ícone da nfe.
Porem não consigo trocar o ícone do manifesto pois ele e o ícone do meu programa C# WPF alguém já passou por isso?

Obs: ja esta assim

   <Window ...
    WindowStartupLocation="CenterScreen"
    mc:Ignorable="d"    
    Icon="/nfecreator;component/Pics/nfe.png"
    Style="{StaticResource StyleWindowsJanela}"
    Title=" CIAF - SOLUÇÕES EM SOFTWARE " Height="415" Width="800">

Mesmo assim não aparece na barra como mostro na imagem abaixo

DI